Mario giải cứu công chúa

      17
1 công việc có thể vừa chơi vừa làm1 công việc chỉ cần biết vẽ vờiHay 1 công việc chỉ cần có ý tưởng độc – lạ?
Wow, nếu thế thì Game Design coi bộ là ‘’một công việc nhàn hạ” thật đấy! Nhưng sự thật ngành Game Design ‘’cầu kỳ’’ hơn chúng ta nghĩ. Hãy cùng AMEC “mổ xẻ” và tìm hiểu thật tường tận về ngành này nhé!
*

Mục lục

1. Khái niệm về Game Design6. Chương trình học tại Cambrian CollegeAMEC – NÂNG TẦM ƯỚC MƠ CỦA BẠN!
Game Design là công việc thiết kế các yếu tố làm nên một trò chơi, trong đó quan trọng nhất là: mục tiêu, luật chơi và thử thách trong trò chơi (goals, rules & challenges). Tuy nhiên tùy vào từng dự án cụ thể mà các vị trí này có thể phân hóa ra như sau:
Narrative writer /Story writer/ Copywriter: 

Viết cốt truyện, xây dựng bối cảnh trong game (giai đoạn lịch sử nào, địa điểm, các sự kiện diễn ra, cách các tình tiết được hé lộ cho người chơi, lời thoại, miêu tả .v.v.)

World designer:

Xây dựng tạo hình thế giới trong game dựa trên bối cảnh, ví dụ như bối cảnh trung cổ, hiện đại, science fiction thì các vật thể trong game (nhà cửa, cây cối…) phải trông như thế nào. Vị trí này cũng gần gần với Production Designer của mảng phim.

Bạn đang xem: Mario giải cứu công chúa

Level designer:

Xây dựng layout của màn chơi, ví dụ như trong game Mario thì đặt chướng ngại vật ở đâu, chỗ nào là vực, chỗ nào là item.

Character designer:

Xây dựng ngoại hình/tính cách nhân vật, bao gồm cả trang phục, vũ khí, quá khứ (của riêng nhân vật đó), ect…

Balancer/Game Economy designer: 

Thiết lập nền kinh tế trong game, bao gồm việc lưu thông dòng tiền và các loại resource của người chơi (máu, đạn dược), đồng thời cân bằng các thông số trong game như damage, defense, tiền nhận được, tiền chi trả (để nâng cấp item, mua đồ .v.v.)

UX: các tính năng râu ria như settings, social network, login, save/load
Trong quá trình phát triển thì Game Designer sẽ làm việc với các team khác như Art để xây dựng tạo hình & chuyển động nhân vật, team Audio để đảm bảo hiệu ứng âm thanh và nhạc nền phù hợp với mục đích thiết kế ban đầu, team Engineer để bên lập trình làm đúng như đã thiết kế, sau đó có thể là với team Testing để họ hiểu được đâu là lỗi và đâu là tính năng. Nói chung đặc thù của Game Designer là sẽ phải làm việc với các bộ phận khác rất nhiều, chứ không chỉ như Art/Audio/Engineer là chỉ cần làm đúng phần của mình.

Xem thêm:


2. Thực tiễn trong Game Mario thì Game Designer sẽ thiết kế:

*


Narrative writer: Cốt truyện (Bowser bắt cóc công chúa Peach, Mario đi cứu)
Character designer : (Mario lùn màu đỏ, Luigi cao màu xanh, Bowser nhìn như con rùa trông dữ dằn, mấy con bông hoa cạp cạp như Piranha, mấy con rùa có cánh, mấy con bọ .v.v.)
World Designer : Tạo hình thế giới (hoạt hình, trên mặt đất thì tone tươi, dưới lòng đất tone tối, bên trong lâu đài có dung nham .v.v.)
Level Designer: Vị trí các chướng ngại vật, item, đích đến, thời gian cho phép để hoàn thành màn
Balancer: Sức mạnh của các item (thời gian hiệu lực của ngôi sao, vị trí các đồng xu để khi nào ăn đủ 100 thì được thêm 1 mạng)
UX thì ngày xưa không nhiều, qua các phiên bản Mario ngày nay thì chủ yếu thiết kế giao diện nhìn trực quan bắt mắt, các button rõ ràng, text dễ nhìn .v.v.

3. Vị trí Game Design trong đội ngũ sản xuất Game


Trong giai đoạn sản xuất, có ba vị trí quan trọng nhất
Game Developer: người lập trình, tối ưu hóa,… . Mang lại khung xương cho game.
Game Artist: người thực hiện đồ họa, animation, hiệu ứng,… . Mang lại da thịt, bộ mặt cho game.