Mario giải cứu công chúa

      104
1 các bước có thể vừa nghịch vừa làm1 các bước chỉ cần biết vẽ vờiHay 1 quá trình chỉ cần có ý tưởng độc – lạ?
Wow, nếu cầm thì game Design coi bộ là ‘’một quá trình nhàn hạ” thật đấy! Nhưng sự thật ngành trò chơi Design ‘’cầu kỳ’’ hơn bọn họ nghĩ. Hãy cùng AMEC “mổ xẻ” và tìm hiểu thật kĩ càng về ngành này nhé!
*

Mục lục

1. Khái niệm về game Design6. Lịch trình học trên Cambrian CollegeAMEC – NÂNG TẦM ƯỚC MƠ CỦA BẠN!
Game kiến thiết là công việc thiết kế các yếu tố làm ra một trò chơi, vào đó đặc biệt quan trọng nhất là: mục tiêu, chính sách chơi và thử thách trong trò chơi (goals, rules và challenges). Tuy vậy tùy vào cụ thể từng dự án ví dụ mà các vị trí này hoàn toàn có thể phân hóa ra như sau:
Narrative writer /Story writer/ Copywriter: 

Viết cốt truyện, xây dựng toàn cảnh trong trò chơi (giai đoạn lịch sử dân tộc nào, địa điểm, những sự kiện diễn ra, cách các tình ngày tiết được hé lộ cho những người chơi, lời thoại, miêu tả .v.v.)

World designer:

Xây dựng sản xuất hình quả đât trong game dựa trên bối cảnh, ví dụ như bối cảnh trung cổ, hiện nay đại, science fiction thì các vật thể trong game (nhà cửa, cây cối…) đề xuất trông như vậy nào. địa chỉ này cũng gần gần cùng với Production Designer của mảng phim.

Bạn đang xem: Mario giải cứu công chúa

Level designer:

Xây dựng layout của màn chơi, ví như trong trò chơi Mario thì đặt chướng ngại vật vật làm việc đâu, chỗ nào là vực, ở đâu là item.

Character designer:

Xây dựng nước ngoài hình/tính cách nhân vật, bao gồm cả trang phục, vũ khí, vượt khứ (của riêng nhân đồ gia dụng đó), ect…

Balancer/Game Economy designer: 

Thiết lập nền kinh tế tài chính trong game, bao hàm việc lưu lại thông dòng tài chính và những loại resource của bạn chơi (máu, đạn dược), đồng thời cân đối các thông số trong trò chơi như damage, defense, tiền dìm được, tiền bỏ ra trả (để tăng cấp item, thiết lập đồ .v.v.)

UX: những tính năng râu ria như settings, social network, login, save/load
Trong thừa trình trở nên tân tiến thì trò chơi Designer sẽ thao tác làm việc với những team khác ví như Art để xây dựng sản xuất hình & hoạt động nhân vật, team Audio để đảm bảo hiệu ứng music và nhạc nền phù hợp với mục đích thiết kế ban đầu, team Engineer để bên lập trình làm cho đúng như đã thiết kế, sau đó có thể là với team Testing để họ đọc được đâu là lỗi cùng đâu là tính năng. Nói chung tính chất của trò chơi Designer là đã phải thao tác làm việc với các phần tử khác khôn xiết nhiều, chứ không những như Art/Audio/Engineer là chỉ cần làm đúng phần của mình.

Xem thêm:


2. Trong thực tế trong game Mario thì game Designer đã thiết kế:

*


Narrative writer: Cốt truyện (Bowser bắt cóc công chúa Peach, Mario đi cứu)
Character designer : (Mario lùn color đỏ, Luigi cao color xanh, Bowser chú ý như bé rùa trông dữ dằn, mấy con bông hoa cạp cạp như Piranha, mấy con rùa gồm cánh, mấy con bọ .v.v.)
World Designer : chế tác hình thế giới (hoạt hình, trên mặt đất thì tone tươi, lòng đất tone tối, phía bên trong lâu đài bao gồm dung nham .v.v.)
Level Designer: Vị trí các chướng hổ ngươi vật, item, đích đến, thời gian cho phép để kết thúc màn
Balancer: Sức mạnh của những item (thời gian hiệu lực hiện hành của ngôi sao, vị trí các đồng xu để bao giờ ăn đầy đủ 100 thì được thêm một mạng)
UX thì ngày xưa không nhiều, qua những phiên bản Mario ngày nay thì chủ yếu thi công giao diện nhìn trực quan bắt mắt, những button rõ ràng, text dễ chú ý .v.v.

3. Vị trí Game design trong team ngũ phân phối Game


Trong tiến độ sản xuất, có cha vị trí đặc trưng nhất
Game Developer: fan lập trình, buổi tối ưu hóa,… . Mang về khung xương mang lại game.
Game Artist: người thực hiện đồ họa, animation, hiệu ứng,… . đem đến da thịt, bộ mặt cho game.